Black Knight 2000 (em estoque)
Abaixe a ponte levadiça, suba ao castelo e encare o Cavaleiro Negro no seu próprio território. O Black Knight 2000 é a continuação do lendário Black Knight de 1980 e leva você a um mundo medieval com cara de show de rock: dois andares de jogo, uma ponte que precisa ser derrubada a golpes e um vilão que fala com você o tempo todo, acompanhado por um coral.
O grande trunfo é a trilha sonora, considerada uma das melhores da história do pinball. A música toca sem parar do começo ao fim da partida e muda de um tema para outro sem cortes. Os efeitos sonoros mudam de tom para acompanhar a música e boa parte das luzes da máquina acende no ritmo dela. Quem joga uma vez sai cantarolando, e quem só está assistindo já entra no clima.
Destaques
• Dois andares de jogo: o playfield superior, com flipper próprio, cobre parte do playfield de baixo e concentra as jogadas que mais valem pontos.
• Magna Save: um ímã que você aciona por um botão no gabinete para segurar a bola antes de ela escapar pela saída lateral direita. É a chance de salvar a bola na hora do aperto.
• Ponte levadiça e multiball de 3 bolas: derrube as três partes da ponte, prenda três bolas no castelo e solte o multiball valendo o Jackpot. Tem também o Double Knight's Challenge, um multiball de 2 bolas.
• King's Ransom: complete as letras de RANSOM para ganhar o resgate do rei. O multiplicador de bônus vai ao máximo e você tem uma janela curta para pontos grandes e até bola extra. As letras ficam guardadas de uma partida para outra, e isso sempre dá vontade de jogar só mais uma.
• Lightning Wheel: a roda no centro do playfield gira e sorteia 16 prêmios diferentes, como bola extra, abrir a ponte ou adiantar uma letra de RANSOM.
• Voz do Cavaleiro Negro e coral: o vilão provoca você durante o jogo e o coral entra cantando, num clima épico que faz parte da graça.
Para quem é
Para quem cresceu nos fliperamas do fim dos anos 80 e quer reviver aquela emoção em casa, e para quem quer apresentar aos filhos e amigos um clássico que prende logo na primeira bola. As regras são fáceis de entender: derrube a ponte, prenda as bolas, salve com o ímã. Mesmo assim, completar o RANSOM e dominar o andar de cima dá desafio por muitos anos. Numa sala de jogos ou num encontro com amigos, a música e as luzes criam um ambiente de festa, e sempre aparece alguém querendo tentar mais uma.
Esta unidade
Black Knight 2000 original da Williams, de 1989.
Detalhes
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Informações de entrega
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